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Malware “Joao” ataca a gamers latinos

+SN.- ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, descubrieron al sigiloso malware Joao, una amenaza que apunta a gamers de todo el mundo. Se propaga a través de juegos de Aeria comprometidos, que se ofrecen en sitios web no oficiales y es un malware modular que puede descargar e instalar virtualmente cualquier otro código malicioso en la computadora de la víctima.

Para propagarlo, los atacantes aprovecharon videojuegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) publicados originalmente por Aeria Games. Los sistemas de ESET han detectado al malware Joao en todo el mundo, pero detecciones en México y Sudamérica son las más altas.

Los juegos afectados fueron modificados para ejecutar el componente principal de Joao, una librería maliciosa llamada mskdbe.dll. Cuando los usuarios ejecutan el juego, Joao también se ejecuta. En ese momento, su downloader envía información básica sobre el equipo infectado a los atacantes: nombre del dispositivo, versión del sistema operativo y datos sobre privilegios de usuarios. Entre tanto, las operaciones del malware continúan de manera silenciosa e inadvertida y dado que el juego funciona normalmente, el usuario no nota la infección.

Una vez que se estableció la comunicación con el servidor de los atacantes, la lógica desde el lado del servidor decide si se enviarán componentes a la computadora de la víctima y cuáles serán. Los componentes del malware Joao descubiertos durante la investigación tenían capacidades de backdoor, espionaje y DDoS.

“Para detectar rápidamente la presencia del malware Joao en una computadora, se puede buscar “mskdbe.dll”. Si el resultado de búsqueda incluye un archivo con ese nombre, es muy probable que esté infectada. De todas maneras, los cibercriminales pueden cambiar el nombre del archivo en cualquier momento. Por lo que la mejor opción es usar una solución de seguridad confiable para detectar la amenaza y eliminarla. Por ejemplo, la herramienta gratuita ESET Online Scanner.”, aseguró Camilo Gutierrez, Jefe del Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica.

Para ayudar a jugar en forma segura, ESET acerca los siguientes consejos para gamers:

  • Elegir fuentes oficiales siempre que sea posible: los MMORPG que utilizaron estos cibercriminales son apenas una parte de lo que puede esconderse en los enlaces de descarga de repositorios y foros no oficiales.
  • Mantener los juegos actualizados: al igual que los sistemas operativos y las aplicaciones, los juegos también tienen vulnerabilidades que pueden ser explotadas por cibercriminales. Es importante asegurarse de tener instalados todos los parches suministrados por el desarrollador.
  • Utilizar una solución de seguridad confiable y mantenerla activa mientras se está jugando: puede que algo salga mal en la experiencia de juego, y se debe estar preparado para ello. Muchas soluciones de seguridad tienen un modo gamer que permite disfrutar de los videojuegos sin interrupciones, al tiempo que protegen el equipo.
  • Recordar que hay otras amenazas que apuntan a los gamers: ransomware, keyloggers, troyanos, etc.
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Facebook Gameroom, la nueva plataforma de videojuegos del gigante social

  • La compañìa se centrará en los videojuegos “casuales” más populares

Agencias | +SN.- Tras convertirse en un pequeño gigante de los juegos online durante sus primeros años con granjas y gemas, Facebook vuelve a intentarlo con una nueva plataforma de videojuegos para Windows. Se llama Facebook Gameroom y quiere competir de tú a tú con la Steam de Valve u Origin de EA. Lo tendrá difícil.

Facebook Gameroom empieza con un catálogo lleno de videojuegos que vienen de tablets y smartphones. Lo que en el sector se conoce como videojuegos casuales, que son la mayoría de los videojuegos del mundo en horas y usuarios por un amplio margen sobre los juegos de consolas.

Gameroom está disponible para Windows 7, 8 y Windows 10, que engloban más del 80% del mercado de PC. Es posible que Gameroom llegue posteriormente a Mac, pero no hay nada anunciado.

Facebook se quedará con el 30% de los ingresos generados en la plataforma

Facebook quiere quedarse con un 30% de los ingresos que los videojuegos generen en su plataforma. El mismo porcentaje que Apple o Valve retienen en sus plataformas. Será con Google y Apple con quien competirá en un futuro hipotético si Facebook decide llevarse su plataforma a Android o iOS. En Android tendría el camino abierto, podría crear una tienda propia y distribuir desde ahí los videojuegos. Pero desde Palo Alto no han querido comentar nada de mobile al respecto hoy durante su presentación en la conferencia de desarrolladores de Unity.

No queda claro si Facebook querrá evolucionar Gameroom hacia una plataforma de videojuegos más serios como Steam de Valve, o una para creadores independientes o podrá conseguir que todo tipo de videojuegos para PC puedan coexistir en una misma plataforma. Solo el tiempo dirá.

Un gamer juega con un videojuego usando las gafas de realidad virtual de Oculus Rift
Un gamer juega con un videojuego usando las gafas de realidad virtual de Oculus Rift (GYI)

Más que granjas

Entre 2008 y 2010, Facebook creó una plataforma para que aplicaciones y juegos pudieran aprovechar todo su espectro social. Funcionó. En cuestión de meses la mayoría de sus usuarios estaba enganchado a videojuegos simples pero adictivos que los mantenían dentro de Facebook durante horas y horas.

Con la llegada de los smartphones y tablets, este tipo de actividad fue apartándose de los tradicionales PC, y Facebook reculó cambiando su Newsfeed para que los juegos fueran menos prominentes. Facebook Gameroom es la vuelta de tuerca al mismo concepto. No solo habrá dinero para Facebook directamente, también consigue más datos de sus usuarios mientras están jugando a los juegos instalados desde su nueva plataforma.

Sin noticias de Oculus

Facebook pagó 2.000 millones de dólares por Oculus en 2014. Desde entonces, Facebook ha estado apostando muy fuerte por la realidad virtual. Un campo que ha estado ausente del anuncio de Gameroom.

Quizá Oculus y Gameroom lleven caminos separados, con juegos separados. Pero sería raro que Facebook mantuviera dos tiendas y plataformas de videojuegos distintas en vez de combinarlas en una misma.

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Los gamers se confiesan: ¡Hasta diez horas por día pegados a los videojuegos!

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